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Unity中实现摄像头跟随物体旋转移动

需求想做一个类似于很多游戏中,你移动了视角,摄像机移动了视角,物体移动了角度。但是物体还是保持在屏幕中心,而且当你移动之后,wasd控制的移动是根据你的视角向前移动的,而不是向初始的方向移动,这个其实做起来还是有点难度(新。 实现player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { public Camera playerCamera; public float rotateSpeed = 3f; public float moveSpeed = 1f; public Rig..

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Unity中的自动寻路Navigation使用

包导入窗口中选择包管理器,搜索AI,添加相应的包,接下来可以在窗口中选择AI面板,要选择那个过时的使用(泄。 场景配置搭建如图所示的地形 将不需要移动的设置为静态。 点击navigation的面板,生成自动寻路网格。 组件配置选择要添加的物体,添加Nav Mesh Agent。再添加一个C#脚本。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AI : MonoBehaviour { public GameObject gameObject; private NavMeshAgent agent; ..

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